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Bienvenido

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Quién soy

Estoy graduado en Ingeniería Informática (Mención de Computación) de la Universidad de Murcia. Este último año me he especializado en tecnologías del ámbito del desarrollo de videojuegos, concretamente con Unity (programación en C#) y Blender.

 

En Unity tengo bastante conocimiento general del entorno ya que mi TFG, con una calificación de 9.9 M.Honor, se basa en la creación de un generador procedural de ciudades para este motor gráfico. Así que me gustaría seguir ampliando mis conocimientos dentro de la industria de los videojuegos tanto en Unity como en Unreal Engine.

Proyectos

Lo más destacado

General CityBuilder

Este es un generador de ciudades procedural en el cual puedes modificar una gran variedad de parámetros, desde la topología de la ciudad hasta todo tipo de vegetación que tendría tu ciudad.

Esta herramienta es muy útil para todos aquellos que necesiten crear una gran ciudad en cuestión de segundos con el tema que deseen. Puedes insertar tus propios modelos en el constructor de ciudades para la generación de casas, plantas y otros tipos de edificios que podrían convertirse en puntos clave de tu nueva ciudad

Puedes descargar esta herramienta desde la Asset Store de Unity en este enlace: https://assetstore.unity.com/packages/slug/255413

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