Jesús Aragón García
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Bienvenido
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Quién soy
Estoy graduado en Ingeniería Informática (Mención de Computación) de la Universidad de Murcia. Este último año me he especializado en tecnologías del ámbito del desarrollo de videojuegos, concretamente con Unity (programación en C#) y Blender.
En Unity tengo bastante conocimiento general del entorno ya que mi TFG, con una calificación de 9.9 M.Honor, se basa en la creación de un generador procedural de ciudades para este motor gráfico. Así que me gustaría seguir ampliando mis conocimientos dentro de la industria de los videojuegos tanto en Unity como en Unreal Engine.
Proyectos
Lo más destacado
General CityBuilder
Este es un generador de ciudades procedural en el cual puedes modificar una gran variedad de parámetros, desde la topología de la ciudad hasta todo tipo de vegetación que tendría tu ciudad.
Esta herramienta es muy útil para todos aquellos que necesiten crear una gran ciudad en cuestión de segundos con el tema que deseen. Puedes insertar tus propios modelos en el constructor de ciudades para la generación de casas, plantas y otros tipos de edificios que podrían convertirse en puntos clave de tu nueva ciudad
Puedes descargar esta herramienta desde la Asset Store de Unity en este enlace: https://assetstore.unity.com/packages/slug/255413
![Captura de pantalla 2023-05-18 125324.png](https://static.wixstatic.com/media/0b776b_8bd5af781309418bb04d34acac7aaa58~mv2.png/v1/fill/w_490,h_273,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/0b776b_8bd5af781309418bb04d34acac7aaa58~mv2.png)
![Captura de pantalla 2023-06-01 163900.png](https://static.wixstatic.com/media/0b776b_dbe65ea03a5840d38fb73b7b671a02d2~mv2.png/v1/fill/w_490,h_220,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/0b776b_dbe65ea03a5840d38fb73b7b671a02d2~mv2.png)